100万回再生を、100万円で。

目標再生回数にコミットするUGC施策

再生回数・爆上げくん

広告配信で再生数を積み上げるのではなく、"ちゃんと見られる動画"で再生数をつくります。

再生回数・爆上げくんは、 御社の商材に合ったインフルエンサーを起点に エンゲージメントの高いUGCを創出し、 最後まで視聴され、保存・コメントが生まれる動画で目標再生回数の達成を目指す認知施策サービスです。

インフルエンサーマーケティングとUGC施策

なぜ今、再生回数・爆上げくんなのか

認知施策も、成果で判断する時代へ

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認知施策は、成果が見えにくかった

これまでの認知施策は、 インフルエンサーに依頼して終わり、 成果が曖昧なまま終わることが一般的でした。

KPIは「誰に依頼したか」になり、 再生回数や到達度は 十分に評価されないまま終わる。

それが、これまでの認知施策の現実です。

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獲得型広告は、成果で判断されている

一方、獲得型広告では、 成果が数値で定義され、 改善・停止の判断が行われます。

成果が説明できない施策は、 投資対象になりません。

にもかかわらず、認知施策だけが 成果を問われないまま残り続けてきました。

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だから、認知施策も成果で考える

再生回数・爆上げくんは、 再生回数を成果指標として定義し、 目標再生回数にコミットするUGC施策です。

広告に頼らず、 商材に合ったインフルエンサーを起点に、 人が見て、反応し、記憶に残る再生を 積み重ねていきます。

再生回数・爆上げくんとは何か

インフルエンサーとUGCを活用し、目標再生回数の達成を目指す
認知施策サービスです。

再生1回=1円のシンプル設計
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再生1回=1円のシンプル設計

再生1回あたりの目安単価は1円。そのため、100万円のご予算であれば100万回再生を目標に施策を設計します。

いくらでどれだけの再生を目指すのかが最初から明確な、シンプルな仕組みです。

目標再生回数にコミット
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目標再生回数にコミット

再生回数は、インフルエンサーにお願いして終わり、ではありません。

商材に合ったインフルエンサーを起点に、目標再生回数に到達するまで施策を継続します。

目的は、その先の行動
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目的は、その先の行動

目的は再生回数そのものではなく、検索・指名・購買につながりやすいエンゲージメントの高い再生をつくること。

最後まで見られ、保存やコメントが生まれる文脈でUGCを設計します。

事業構造

どのようにして目標再生回数にコミットしているか

再生回数・爆上げくんは、 単に再生回数を約束するサービスではありません。仕組みで再生回数を積み上げる事業構造を持っています。

再生実績ベースのインフルエンサー選定
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再生実績ベースのインフルエンサー選定

インフルエンサーは、感覚やフォロワー数では選定しません。

重視するのは、次の2点です。

  • 平均再生回数
  • エンゲージメント率(ENG率)

「実際に再生されているか」「視聴者との反応が生まれているか」を基準に、PRでも再生が落ちにくいインフルエンサーのみをアサインします。

複数アサインによるリスク分散
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複数アサインによるリスク分散

再生回数を、一人のインフルエンサーに依存することはありません。

複数名を同時にアサインし、再生回数を分散して積み上げる設計にすることで、特定投稿の伸び悩みに左右されない構造をつくります。

不足分はUGCで補填
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不足分はUGCで補填

インフルエンサー投稿のみで目標再生数に届かない場合でも、施策は止まりません。

重視するのは、次の2点です。

  • 投稿素材の再編集
  • UGC文脈での新規動画生成
  • 切り抜き・横展開

など、再生されやすい打ち手を重ねて不足分を補填します。

未達分はご返金対応
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未達分はご返金対応

それでも目標再生数に届かなかった場合は、未達分についてご返金対応を行います。

再生回数へのコミットは、努力目標ではなく、事業としての約束です。

宣言:広告による再生数補填は、行いません

再生回数・爆上げくんでは、
広告を使って再生回数を補填することはありません。

広告で増えるのは、
「表示された数」であって、
人の反応ではありません。

私たちが積み上げるのは、
人が見て、反応し、記憶に残る再生。

なぜ売上・指名検索につながるのか

「再生」ではなく、「行動」が生まれる設計だから

広告に頼らず、「見られる再生」をつくる
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広告に頼らず、「見られる再生」をつくる

広告による再生は、 動画が表示されるだけで終わるケースがほとんどです。

一方、再生回数・爆上げくんでは、 広告に頼らず、インフルエンサーとUGCを起点に再生をつくります。

興味を持って見られた動画は、 記憶に残り、次の行動につながりやすい。 私たちは、この前提で設計しています。

「行動」が生まれているかを重視する
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「行動」が生まれているかを重視する

重要なのは、 再生数そのものではなく、行動が伴っているか。

私たちは、以下の指標を確認します。

  • コメント
  • 保存
  • 最後まで視聴されているか(推定)
  • プロフィール遷移(推定)

※投稿者しか確認できない数値は推定値として扱います。

再生は受動的な行動ですが、 コメント・保存・見返しは 視聴者が選んだ能動的な行動です。

能動的な行動が、その先につながる
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能動的な行動が、その先につながる

能動的に反応している視聴者は、 動画を見て終わりません。

  • サービス名を検索する
  • 詳細を調べる
  • 商品ページを見る
  • 購入を検討する

再生回数・爆上げくんは、 「行動を起こす視聴者を抱えるインフルエンサー」を起点に、 その再生回数を積み上げる設計です。

再生数を増やすことが目的ではなく、 行動につながる再生を増やすことで、 結果的に売上や指名検索につながりやすくなります。

当たったUGCを広告に転用できる設計

当たったUGCを、そのまま広告に

認知施策で終わらせないための設計

オーガニックで当たった動画を、そのまま使える
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オーガニックで当たった動画を、そのまま使える

再生回数・爆上げくんでは、 実際にオーガニックで再生され、反応が出たUGC動画を 広告素材として活用できます。

机上で作った広告素材ではなく、 すでに再生実績のある「当たり素材」を そのまま次の施策につなげられます。

広告利用を前提とした二次利用設計
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広告利用を前提とした二次利用設計

本サービスでは、 インフルエンサーとの契約段階で 広告利用を前提とした二次利用許諾を取得しています。

そのため、

  • インフルエンサー投稿動画
  • 切り出し・短尺素材
  • UGC文脈で再編集した動画

を、広告素材として活用可能です。

インハウス運用/運用代行、どちらも対応
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インハウス運用/運用代行、どちらも対応

インハウスで広告運用を行っている場合は、 素材のみを活用して そのまま自社で広告配信が可能です。

ご希望があれば、 当たり素材を使った広告運用まで一気通貫で対応します。

再生回数と、広告素材を同時に獲得する

再生回数・爆上げくんは、 100万円で100万回再生を目指すだけのサービスではありません。

その過程で、実際に再生され、反応が出た、使い回せるUGC動画素材が同時に残ります。

認知施策として再生を獲得しながら、 次の広告施策につながる資産も残す設計です。

※広告運用をご依頼いただく場合、運用手数料は運用額の20%です

※広告配信費はデポジットとして事前にお預かりします

※二次利用権は当社に帰属し、契約期間中に限りご利用いただけます

※一部、二次利用条件に制限のあるインフルエンサーが含まれる場合があります

運用フロー・PDCA

運用フロー

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初期設計

施策開始前に、以下の内容を整理します。

  • 商材の特性
  • ターゲットとなるユーザー像
  • 目標再生回数
  • ご予算と期間

この段階で、全体設計と方向性を固めます。

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インフルエンサー選定・アサイン

初期設計をもとに、商材と親和性の高いインフルエンサーを選定します。選定基準は、フォロワー数ではありません。

  • 平均再生回数
  • エンゲージメント率(ENG率)

これらを軸に、再生が安定して出ているインフルエンサーを複数名アサインします。

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投稿開始・初期検証

選定したインフルエンサーによる投稿を順次開始します。

  • 投稿タイミング
  • 動画構成
  • 表現トーン

を分散させながら、再生の出方を確認します。

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数値確認・分析

投稿後は、再生回数を中心に数値を確認します。

  • 再生数
  • 伸び方の傾向
  • 反応が出ている要素

再生回数をKPIとして追いながら、次の改善につなげます。

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改善・最適化

数値をもとに、施策内容を調整します。

  • 再生が伸びた構成の横展開
  • 切り口や編集の見直し
  • UGC動画の追加生成

単発ではなく、再生されやすいパターンを積み上げていきます。

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補填orスケール

目標再生数に対して不足がある場合は、UGC動画の追加生成や再編集により再生数を補填します。

一方で、再生が順調に伸びている場合は、同様の構成を拡張し、再生回数をさらに積み上げます。このプロセスを、目標達成まで継続します。

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広告運用オプション

再生回数・爆上げくんでは、UGCやインフルエンサー投稿によって再生が安定して伸びている動画について、広告運用による拡大も可能です。

オーガニックで実際に再生され、反応が出ている動画を起点に、広告用に最適化した形で配信を行います。再生回数の補填で終わらせず、伸びている動画を、次の成長にそのままつなげる。それが、本オプションの位置づけです。

KPI設計

認知施策を「評価できる状態」にするために

再生回数・爆上げくんでは、 認知施策でありながら、 「施策の良し悪しを判断できる状態」を重視しています。 そのために、 KPIを階層的に整理し、 役割の異なる指標を明確に分けて管理します。

メインKPI

再生回数

本サービスにおける 最も重要なKPIは、再生回数です。

  • 目標再生回数
  • 現在の到達再生数
  • 残り必要再生数

を明確にし、施策が計画通り進んでいるかを常に確認します。

再生回数は、 保証対象であり、 本サービスの成果基準そのものです。

サブ指標

行動量(エンゲージメント)

再生回数の「中身」を評価するために、 以下の行動指標をサブ指標として確認します。

  • コメント数
  • 保存数

これらは、 視聴者が主体的に行動しているかを示す指標です。

再生されているだけなのか、 反応を伴って見られているのか。 その違いを判断するための重要な指標として扱います。

参考指標

その先の変化

以下の数値は、 保証対象ではありませんが、 施策の波及効果を測る参考指標として確認します。

  • 指名検索の推移
  • サイト流入数
  • 商品ページ閲覧数
  • コンバージョン数

※一定期間(目安として3か月以上)の取り組みが前提

これらは、 商材や導線、検討期間による影響が大きいため、 あくまで補助的な判断材料として扱います。

レポートイメージ

レポートでは、 複雑な指標を並べることはしません。

  • 再生回数の進捗
  • 行動指標(コメント・保存)の状況
  • 実施した施策内容
  • 次の打ち手

を中心に、 現状と次の判断が分かる形で 共有します。

シンプルで分かりやすいレポート形式

判断できる認知施策へ

再生回数・爆上げくんは、 「やった感」で終わる認知施策ではなく、 続けるか、止めるか、広げるかを 判断できる状態をつくることを目的としています。

再生回数をメインKPIに据え、 行動量で質を確認し、 その先の変化を参考指標として見る。

この整理によって、 認知施策を意思決定の対象へと引き上げます。

料金・プランの考え方

再生回数を基準にした、分かりやすい料金設計

再生回数・爆上げくんでは、 認知施策でありがちな 「いくらで、何が得られるのか分からない」 という状態を避けるため、 料金設計を極力シンプルにしています。

基本の考え方

1円=1再生

本サービスの料金は、 再生回数を基準に設計されています。

  • 再生回数1回あたり1円
  • ご予算に応じて、目標再生回数を設定

例えば、100万円のご予算であれば、
目標再生回数は100万回となります。

価格と成果が 最初から対応しているため、 投資判断がしやすい構造です。

最低出稿金額

100万円〜

一定以上の再生規模を確保することで、 認知の定着や次の行動につながる 状態をつくるためです。

期間の考え方

1〜2カ月程度が目安

基本は案件開始から、インフルエンサー決定後1ヵ月での遂行を目指します。 期間内に、 目標再生回数の達成を目指し、 必要に応じて施策を調整します。

超過再生について

追加請求なし

目標再生回数を超えて 再生が発生した場合でも、 追加でのご請求は行いません。 あくまで、 設定したご予算内で 目標再生回数にコミットします。

返金条件について

万が一、 期間内に目標再生回数へ 到達しなかった場合は、 未達分の再生回数に応じて ご返金対応を行います。

再生回数保証は、 努力目標ではなく、 サービスとしての前提です。

デポジット制について

再生回数・爆上げくんでは、 施策開始時にご予算額を デポジット(預かり金)としてお預かりします。 このデポジットを元に、 インフルエンサーの選定・アサイン、 UGC制作および運用を行います。

達成した場合

期間内に 目標再生回数を達成した場合、 追加でのご請求は一切ありません。

ご契約時にお預かりした デポジット金額が、 そのまま施策費用となります。

未達の場合

万が一、 期間内に目標再生回数へ 到達しなかった場合は、 未達分の再生回数に応じて デポジットからご返金を行います。

再生回数保証は、 努力目標ではなく、 契約上の前提です。

よくある質問

FAQ

お問い合わせ

まずはお気軽にご相談ください

サービスの詳細や料金プランについて、担当者よりご説明いたします。

※ご入力いただいた情報は、お問い合わせへの対応以外の目的には使用いたしません。